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A medida que los proveedores de servicios de Internet (ISP) pasan cada vez más apuros debido al creciente tráfico de las redes P2P de compartición de archivos, algunos han propuesto tomar medidas drásticas y acabar definitivamente con estos datos, algo que ha molestado tanto a los usuarios como a los reguladores. Sin embargo, con una nueva estructura que se debería implementar a comienzos del próximo año, algunos ISP pretenden seguir un enfoque diferente: cooperar con las redes de compartición de archivos para que compartan la información de forma más eficaz.

La nueva estructura, llamada “Provider Portal for Applications” o P4P, es un estándar abierto y voluntario que requiere que los ISP compartan alguna información sobre el diseño de sus redes. Las pruebas iniciales han demostrado que la estructura P4P puede acelerar de forma espectacular los tiempos de descarga para los usuarios que comparten los archivos, al mismo tiempo que reduce los costes de ancho de banda para los ISP.

Con la estructura P2P actual, en lugar de distribuir los archivos desde una localización centralizada las redes de compartición de archivos ayudan a los usuarios a localizar trozos dispersos entre miles de ordenadores individuales para descargar la información.

El nuevo protocolo reduce el tráfico de archivos utilizando alguna información de red interna revelada por los ISP a los “trackers” P2P (servidores utilizados para localizar los archivos para descarga). Los “trackers” utilizan esta información para gestionar la compartición de archivos de forma más eficaz, conectando los ordenadores más próximos entre sí, lo que reduce los costes de recursos del ISP implicado. A modo de ejemplo, supongamos que alguien con un software cliente BitTorrent intenta descargar un mp3; con el sistema actual, el archivo se podría traer desde un ordenador de la otra mitad del mundo, aunque haya alguien en la casa de al lado que también tenga una copia. Utilizando P4P, el “tracker” conecta entre sí los ordenadores más próximos, de modo que los bits recorren distancias mucho más cortas.

Pando es uno de los miembros fundadores del grupo “P4P Working Group”, un consorcio creado en el 2007 para desarrollar y probar nuevas tecnologías destinadas a mejorar la eficacia de la estructura P2P. Entre los miembros se encuentran los ISP Verizon y Comcast, la empresa de software P2P BitTorrent, el fabricante de equipos de red Cisco Systems e instituciones académicas como las Universidades de Yale y Washington.

Las pruebas a pequeña escala realizadas en marzo por investigadores de la Universidad de Yale, Pando, Verizon y el Grupo Telefónica sugieren que el nuevo sistema podría recortar la distancia media que viaja la información de 1.000 a 160 millas; y reducir el número de conexiones que hay que realizar a través de los hubs principales de 5,5 a 0,69. Además, esto ayudaría a los ISP a evitar los costes en los que incurren cuando la información se pasa entre las principales redes. Según las mismas pruebas, el enfoque también beneficiaría a los usuarios, incrementando las velocidades de descarga un promedio de un 20%.

“A list Apart” explora el diseño, desarrollo, y el significado del contenido web, con una especial atención a los estándares web y las buenas prácticas.

Temas sobre los que trata:

– Código: Browsers, CSS, Flash, HTML and XHTML, Scripting, Server Side, XML.

– Contenido: Brand Arts, Community, Writing.

– Cultura: Industry, Politics and Money, State of the Web.

– Diseño: Graphic Design, User Interface Design, Typography, Layout.

– Procesos: Creativity, Business, Project Management and Workflow.

– User Science: Accessibility, Information Architecture, Usability.

¿Problemas con la maquetación?

¿No se cuadran esas cajas al “flotarlas”?

¿Los degradados no se muestran en Explorer 6?

¿Que son los standards y ese rollo?

¿Crees que está todo perdido y la vida del maquetador es una xapuza de código raro?

Pues en esta página hay un listado de bugs de maquetación y sus respectivas soluciones. Para solucionarnos un poquito la vida mientras maquetamos…y tal.

http://www.positioniseverything.net/

A la hora de maquetar un Mailing hay que tener en cuenta que el usuario puede utilizar diferentes plataformas, ya sea programas de correo, tipo Lotus, Outlook Express o correos web como Hotmail, Gmail, Yahoo etc.

Cada uno de ellos funcionan diferente, por lo tanto sería ideal que nuestro mailing funcione lo mejor posible para todos ellos.

A continuación pongo un listado de links que te facilitaràn su creación:

http://www.scuain.com/blog/?p=29

http://www.scuain.com/blog/?p=35

http://www.brainet.es/blog/index.php/2006/12/22/la-maquetacion-de-un-newsletter/

http://www.mailchimp.com/index.phtml

Listado de propiedades para programas de correo:

http://www.campaignmonitor.com/css/

Curioso sitio web que permite escribir correos electrónicos que no serán enviados hasta una fecha futura. De esta fecha de llegada, se puede definir, el dia, el mes y el año (como máximo el 2035) y la hora a la que se quiere que llegue, especificando la zona horaria para evitar confusiones. Se pueden elegir hasta 4 destinatarios. Todo gratuito. Está en inglés pero es muy fácil su uso.

emailfuture.com

IE7-js es una biblioteca de Javascript para que Internet Explorer se conmporte como un navegador acorde con los estándares. Corrige muchos de los comportamientos por todos conocidos por IE además de hacer funcionar correctamente los PNG transparentes correctamente bajo IE5 e IE6. IE7-js se compone de dos ficheros javascript:

IE7.js: que actualiza IE5 y IE6 para ser compatibles con IE7.

<!--[if lt IE 7]><br><script src="http://ie7-js.googlecode.com/svn/version/xx.x/IE7.js" type="text/javascript"></script>
<![endif]-->

IE8.js: que actualiza IE5-7 con características avanzadas que todavía no se encuentran en la versión 7 de Internet Explorer.

<!--[if lt IE 8]><br><script src="http://ie7-js.googlecode.com/svn/version/xx.x/IE8.js" type="text/javascript"></script>
<![endif]-->

Vale la pena pasarse por la demo para ver las propiedades y selectores CSS, que se han corregido o a los que se ha añadido soporte.

 

Enlace | ie7-js

Fuente | webintenta


ipod1.jpgTras muchos rumores y alguna que otra demanda por filtraciones de sus productos, Apple por fin celebró el esperado discurso inaugural de Steve Jobs en la Macworld Expo, donde tradicionalmente se desvelan los nuevos productos.

En un poco más de hora y media y con las condiciones de secretismo ya clásicas en la marca de la manzana Jobs mostró lo que muchos sites de Internet venían anunciando hace días. El producto estrella de la marca –el iPod- recibe un nuevo miembro en la familia. También se presentó el Mac más asequible de cuantos hemos visto y se actualizaron algunos de los productos de software más emblemáticos de la compañía.

Estas son al detalle las nuevas incorporaciones de Apple.

iPod Shuffle

El iPod recibe a su miembro más pequeño con la llegada del Shuffle. Con un tamaño más pequeño y ligero que un paquete de chicles convencional, la idea del Shuffle es poder experimentar la música digital de “un millón de maneras diferentes”.

Compatible con la función de “auto llenado” de iTunes (que permite llenar de nuestras canciones favoritas el Shuffle con un solo clic), el nuevo iPod llega en dos configuraciones: con 512 Mbs de memoria a 99 dólares y con 1Gb a 149 dólares.

Obviamente el nuevo reproductor nace a partir de la función aleatoria del mismo nombre que ofrecen sus hermanos mayores. Además de explorar las posibilidades del concepto de escucha aleatoria el reproductor permite, lógicamente, que nosotros dictemos el orden de reproducción.

Una de sus mejores funciones desde nuestro punto de vista es que si se le quita un pequeño tapón podemos observar su conector USB. Se acabaron los cables. Con iPod Shuffle podrás conectarlo al puerto USB de cualquier PC o Mac y estar funcionando en segundos. También es interesante el hecho de que el iPod Shuffle también actuará como un disco de memoria flash que nos puede ser muy útil.

Apple también ha pensado en la duración de la batería. La batería del Shuffle tiene una autonomía de 12 horas y además se lanzará un accesorio que permitirá alargar dicha batería hasta 20 horas más con el uso de dos pilas AAA.

smallworlds

Stanley Milgram, en su Experimento del Mundo Pequeño, define la sociedad humana como una red social que presenta la estructura del mundo pequeño, caracterizada por interconexiones mucho más cortas de lo esperadas.

Con o sin relación, aparece SmallWorlds: una red social en 3D que mediante Flash Player podemos personalizar nuestro personaje y formar parte de un minimundo virtual.

En SmallWorlds podemos ver y comentar vídeos de YouTube simultáneamente con otros usuarios, decidir cuál será la próxima canción de LastFM que debe reproducirse en un escenario, buscar nuestros amigos como en Facebook, hablar al estilo de Second Life, ver imágenes de Flickr o adoptar una mascota para nuestra casa.

Fuente: http://blog.smallworlds.com/

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Aquí tenéis una lista de 50 tutoriales para gente que acaba de comenzar con Photoshop o para repasar conceptos, que nunca viene mal, la verdad es que en general son bastante resultones. la lástima es que están en inglés.

Enlace | PsdTuts

jetscreenshot2

He aquí una aplicación sencilla y que consume pocos recursos para poder hacer capturas de pantallas así como también porciones de ella, y realizar unos pocos retoques en ellas, tales como recortar, añadir textos de formato sencillo, hacer dibujos encima,…

Además podemos colgar la captura vía FTP desde el mismo programa. Es posible probar esta función en el servidor de Jet Screenshot, pero la imagen será borrada a las 24 horas.

A destacar los pocos recursos que consume esta aplicación, menos que que por ejemplo Jing.

Eso sí, solo está disponible para Windows.

Vía | Genbeta

Descarga | Jet Screenshot